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以下是基于Unity Unity引擎的C#脚本示例,用于实现UI元素的平滑填充动画效果。该脚本主要通过动态调整UI元素的fillAmount属性来实现渐变填充效果。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ // 存储储入颜色列表 public List list_color = new List (); // 缓存浮动值列表 private List mmm = new List (); private float speed = 0.3f; 脚本的核心逻辑集中在Start方法中,用于初始化浮动值列表,并通过循环实现UI元素的平滑填充动画效果。
void Start(){ // 初始化缓存浮动值列表 mmm.Clear(); mmm.Add(0.2f); mmm.Add(0.2f); mmm.Add(0.2f); mmm.Add(0.2f); mmm.Add(0.2f); // 初始化填充总量 float tempall = 0; for (int i = 0; i < mmm.Count; i++) { // 计算累计填充量 tempall += mmm[i]; // 调用平滑填充函数 setFillAmount(list_color[i], tempall, speed); }} setFillAmount方法用于实现平滑的填充动画效果,基于时间间隔进行渐变处理。
private void setFillAmount(GameObject obj, float fillAmount, float speed){ // 获取当前填充量 float fillTemp = obj.GetComponent
().fillAmount; // 如果当前填充量未达到目标值 if (fillTemp + Time.deltaTime * speed < fillAmount) { // 逐步增加填充量 obj.GetComponent
().fillAmount += Time.deltaTime * speed; } else { // 已达到目标值,保持不变 obj.GetComponent
().fillAmount = fillAmount; }} Update方法用于在每一帧中更新UI元素的填充状态,确保动画效果的平滑性。
void Update(){ // 当前帧结束时,自动调用} 该脚本通过动态调整UI元素的填充量,实现了平滑的渐变填充效果。Start方法初始化数据并启动填充过程,Update方法则确保动画逻辑在每一帧中持续执行。
如果需要进一步优化,可以根据具体需求调整填充速度和方向,或者扩展逻辑以支持更多复杂的动画效果。
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